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アクティビティ資源見積り

各アクティビティに必要になる要員(作業者、責任者)、設備の見積り

アクティビティ所要期間見積り

各アクティビティの実行に必要になる所要期間の見積り

経験的見積り

過去の類似案件での記憶、その時のWBSを参考にして期間を見積る。
メンバのスキル等の生産性を考慮が必要

作業要員の見積り申告の積み上げ

各アクティビティの実施要員が決定している場合、作業員に実工数を見積らせる。
担当者の申告工数の妥当性の確認が必要

PERT(Program Evoluation Review Technique)による所要日数の見積り

所要日数 = (楽観値 + 最頻値 × 4 + 悲観値)÷ 6
楽観値:最も簡単に想定した日数
最頻値:最もありえそうな日数
悲観値:最も時間のかかる事を想定した日数

工数山積表

各システム開発工程の工数を累積し、期間毎の工数の明確化、調整を行う為の表
要員オーバーしている分は期間を伸ばすなどして工数を調整する。

所要期間の短縮方法

短縮する為の方法は2種類

ファスト・トラッキング

外部設計が終了した機能から順次詳細設計を行うように、作業を同時並行を行う事で所要期間を短くする方法
管理が難しくなり、リスクが増える。

クラッシング

クリティカルパスの作業に要員を追加を行う
コストが増える

クリティカルチェーン法

作業の依存関係と資源の依存関係の両方を考慮し、競合が発生しないようにスケジュールを管理
競合が発生しそうな時は作業期間を延ばして調整を行う。 これは、期間に余裕があると作業者の生産性が落ちる事に着目した手法


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